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Das ist eine der wenigen (vielleicht sogar die einzige) Mission, die man aus Sicht dreier Protagonisten spielen kann, oder besser gesagt, muss. Denn was noch bei [[Niko Bellic]] eine Herausforderung war, ist hier in [[TLAD]] nur noch eine Herausforderung in Bezug auf das Auffinden der jeweilgen Pfeile und Treffpunkte. Man klettert auf das Gebäude hinauf –nichts, wieder hinunter, rennt um das Museum herum und sucht verzweifelt den Eingang. Wenn [[Rockstar]] ''das ''unter einer herausfordernden Mission versteht, sollten sie lieber Adventures programmieren. Im Gebäude selbst latscht man sich dann nochmal die Füße wund, bis man den leidigen Serben endlich aufgestöbert hat, hurra.
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Die nun folgende Schießerei ist ein Abbild der Mission, die man als Niko schon hinter sich hat, nur wesentlich(!) einfacher. Wer sich auf massenweise Feinde gefreut hat, muss feststellen, dass es höchstens ein Drittel der Leute sind, die euch jagen, den Rest hat Niko anscheinend schon auf dem Gewissen. Wenigstens wird es ein bisschen interessanter, nachdem ihr das Museum verlassen habt, immerhin.
   
 
{{Vorlage:Ray Boccinos Missionen (TLAD)}}
 
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Version vom 2. September 2011, 08:20 Uhr

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Das ist eine der wenigen (vielleicht sogar die einzige) Mission, die man aus Sicht dreier Protagonisten spielen kann, oder besser gesagt, muss. Denn was noch bei Niko Bellic eine Herausforderung war, ist hier in TLAD nur noch eine Herausforderung in Bezug auf das Auffinden der jeweilgen Pfeile und Treffpunkte. Man klettert auf das Gebäude hinauf –nichts, wieder hinunter, rennt um das Museum herum und sucht verzweifelt den Eingang. Wenn Rockstar das unter einer herausfordernden Mission versteht, sollten sie lieber Adventures programmieren. Im Gebäude selbst latscht man sich dann nochmal die Füße wund, bis man den leidigen Serben endlich aufgestöbert hat, hurra.

Die nun folgende Schießerei ist ein Abbild der Mission, die man als Niko schon hinter sich hat, nur wesentlich(!) einfacher. Wer sich auf massenweise Feinde gefreut hat, muss feststellen, dass es höchstens ein Drittel der Leute sind, die euch jagen, den Rest hat Niko anscheinend schon auf dem Gewissen. Wenigstens wird es ein bisschen interessanter, nachdem ihr das Museum verlassen habt, immerhin.

Missionen von Ray Boccino in The Lost and Damned
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