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Der Gefängnisausbruch (engl. The Prison Break) ist die zweite Heist-Mission aus Grand Theft Auto Online.

Vorbereitung[]

Flugzeug[]

Klaut eine Velum vom McKenzie-Flugfeld und bringt sie zum Internationalen Flughafen von Los Santos. Dabei stellen drei Spieler den Bodentrupp während das letzte Mitglied die Velum fliegt.

Auch wenn es sich einfach anhört die Velum zu erobern, die Vagos schicken nach dem Beginn des Angriffs einige Verstärkung die allesamt erledigt werden muss. Der Pilot kann dabei dem Bodentrupp helfen, oder auch schnell mit der Velum losfliegen. Nachdem alle Vagos tot und die Velum in den Hangar auf den LS Internationel gebracht worden ist, ist die Mission vorbei.

Bus[]

Fangt den Gefangenentransport ab, tötet den Fahrer und klaut einen Gefängnisbus. Dies klingt zwar einfach, ist es aber nicht. Denn der Bus wird schwer von der Polizei bewacht, weswegen der Angriff automatisch zu einem Fahndungslevel führt. Sobald einer der Spieler den Bus fährt muss auf jeden Fall der Polizei-Maverick der den Bus ständig im Auge hat abgeschossen werden.

Sobald der Heli erledigt ist, muss die Crew den Fahndungslevel loswerden. Dabei ist zu betonen, das man dies auf den Straßen nicht schaffen kann, nur wenn man Offroad fährt kann man die Cops loswerden. Sobald alle Spieler ihre Verfolger los sind muss der Spieler der den Bus fährt ihn an der GPS-Markierung abliefern.

Station[]

Eine Hälfte des Teams sucht das Polizeirevier auf, die andere Hälfte fährt zum Hafen. Die Polizisten müssen den Fahrplan des Gefangenentransports aus dem Mission Row Polizeirevier mitgehen lassen. Auch wenn sie nun als Cops verkleidet sind muss auch noch ein Polizeiwagen her.

Diesen ergattert man, indem man bewusst einen Fahndungslevel organsiert und dann einen der Wägen nimmt. Nachdem die Station-Crew die Fahndung los ist, fahren sie zum Mission Row Polizeirevier. Dort Waffen einstecken und ohne die Nerven zu verlieren den Plan holen und wieder raus. Anschließend fahren die beiden Spieler zu einem abgelegen Platz wo sie den Polizeiwagen mit Benzinkanistern zerstören müssen. Nachdem der Polizeiwagen Schrott ist bringt die Stations-Crew den Plan zum Luxusapartment.

Der Frachter-Trupp hat dagegen das schwerere Los gezogen. Denn sie müssen erstmal Rashkovskys Wagen von einem Containerschiff besorgen, dessen Besatzung ziemlich schießwütig ist. Dann muss der Wagen zu einem Kontakt in der Grand-Senora-Wüste gebracht werden, und dabei hat man auch noch Verfolger am Auspuff. Also auf heftigen Kämpfe einstellen, wobei der Wagen in einem Container oben auf dem Stapel befindet.

Der Spieler der das Schloss des Containers aufschießt übernimmt das Steuer des Cascos. Nun gilt es den Wagen nur noch zum Kontakt zu bringen, wobei es empfehlenswert ist, den Schienen und nicht der Straße nach Norden zu folgen. Denn folgt man den Schienen muss man nicht mit den Verfolgern rechnen da sie nur auf den Straßen erscheinen.

Absch(l)uss[]

Erneut teilt sich das Team auf, zwei fahren zur Villa von Rashkovskys Geschäftspartner Dima Popov um ihn zum zu schweigen bringen. Das andere Team fährt zum Rathaus und soll zwei Anwälte erledigen die zeitgleich ankommen. Nachdem die Anwälte tot sind muss ein Koffer den die Anwälte fallen gelassen haben gesichert und zum Luxusapartment gebracht werden. Das Team an der Villa kann leise vorgehen oder es auf die laute Methode durchziehen. Im letzteren Fall flieht der Geschäftspartner, wobei es am Ende egal ist, wie er stirbt.

Der Rathaus-Trupp sollte Scharfschützengewehr auspacken und die Schüsse koordinieren. Nachdem die Anwälte erledigt sind muss ein Spieler den Koffer holen, der liegt aber nun zwischen den Spielern und einem Polizei-Aufgebot. Ein kugelsicherer Fahrzeug wirkt da Wunder da man nur aussteigen, den Koffer greifen und dann abhauen muss. Sobald der Rathaus-Trupp die Anwälte erledigt, den Koffer sichergestellt und den Cops entkommen sind muss abschließend der Koffer in das Apartment gebracht werden.

Finale[]

Das Team ist in zwei Gruppen aufgeteilt Boden- und Lufttrupp.

Der Bodentrupp wird „in Rollen gespielt“: einer ist der Wächter und einer der Gefangene. Dieser Trupp fährt zum Polizei-Gefängnisbus. Dort steigt dann der Wächter als Fahrer und der Gefangene als Beifahrer ein. Mit diesem Bus fährt der Wächter dann ins Gefängnis, befreit mit dem Gefangenen die Zielperson und gemeinsam fliehen sie dann zur nächsten Landegelegenheit um ins Flugzeug zum Pilot einzusteigen.

Der Lufttrupp ist aufgeteilt in Pilot und „Sprengmeister“:

  • Der Sprengmeister fährt zum Gefängnisbus, der, laut des Plans aus der letzten Mission, zum Gefängnis fährt und fängt diesen ab. Diesen Bus muss er zerstören, fährt anschließend mit einem Wagen zu einem Helikopter und zerstört die ankommenden Kampfjets.
  • Der Pilot hingegen begibt sich zum LS Airport und steigt ins Flugzeug und fliegt zum Flughafen in der Nähe zum Gefängnis und weicht den Jets und dessen Raketen aus.

Lösung[]

Am besten ist es wenn der Sprengmeister und der Pilot fast zeitgleich ankommen, denn der Sprengmeister hat die Aufgabe, die Jets abzuschießen. Daher braucht der Pilot sich nicht zu beeilen. Es reicht die Velum zu starten wenn die Uhr auf 3:00 heruntergezählt hat.

Nachdem der Pilot sein Ziel erreicht hat steigt ein feindlicher Kampfjet aus Fort Zancundo auf. Am einfachsten ist es, wenn man dem Kampfjet entgegen fliegt und anschließend verfolgt. Wenn man nicht beschleunigt, hat man ungefähr die selbe Geschwindigkeit wie der Jet und dieser kann keine Raketen abfeuern. Als idealer Landeplatz ist der Sandy-Shores-Flugplatz wie gemacht. Der Pilot sollte westlich des Flugplatzes kreisen, sodass erfolgreich zum Landeanflug übergegangen werden kann.

Der Sprengmeister sollte den Gefängnisbus überholen, in ausreichender Entfernung anhalten und sich bewaffnen. Wenn der Bus ankommt einfach den Fahrer durch die Windschutzscheibe erledigen, anschließend einsteigen und zum ruhigen Ort neben dem Hangar des Sandy-Shores-Flugplatz fahren. Dort steigt man aus, und zerstört anschließend den Bus. Als nächstes muss der Sprengmeister einen Buzzard-Kampfheli westlich des Hangars besorgen, wobei zwei Merryweather-Söldner ihn bewachen. Um schnell zum Heli zu kommen kann man einen der beiden knallroten Merryweather-Mesas nehmen.

Da der Bodentrupp Wächter und Gefangener spielt, hat die Person, die den Gefangenen spielt, nur eine AP-Pistole. Da der Wächter alle seine Waffen behält, kann er für den Gefangenen bessere Waffen sowie Munition fallen lassen. Ist man im Gefängnis angekommen stehen gleich neben dem Gefängnisbus zwei Wärter, einer befindet sich auf einem Laufsteg über der Einfahrt und der Letzte im Eingangsbereich steht vor einer Leiter mit einer Pump-Action-Schrotflinte. Da die Spieler sofort entdeckt werden, wenn sie sich der Leiter nähern, ist kein leises Vorgehen möglich. Schießt am besten simultan die ersten beiden Wärter an den Bussen ab, trefft den verdutzten Wärter an der Leiter in den Kopf und kümmert euch nun um den verbliebenen Wärter auf dem Steg über euch. Ihr habt zwar nun ein fünf Sterne Fahndungslevel aber glaubt uns: Unsere Tarnung fliegt automatisch auf.

Über den Laufsteg hinweg erreicht man den ersten Teil des Gefängnishofes: Ab jetzt gilt es auf Fernkampf zu setzen. Vom Dach aus lässt sich der Hof bequem von den Wärtern befreien, was man dringend ausnutzen sollte. Erst wenn die gegenüberliegenden Dächer und der Hof sauber sind (die Karte nach verbliebenen Wachen überprüfen) kann man gefahrlos die Treppe nach unten zu unserer Zielperson heruntersteigen. Sobald Rashkovsky eine Pistole von unserem Insassen überreicht bekommen hat, treffen N.O.O.S.E.-Einheiten ein, die abhängig vom Schwierigkeitsgrad um einiges schwerer zu besiegen sind. Der Ausbruch wird zum Deckungslauf: Bleibt hinter jeder Deckung und schießt auf jedes Ziel bis Rashkovsky selbstständig aufsteht und zur nächsten Deckung läuft. Erst dann ist das Gebiet komplett sicher und ihr könnt vorrücken. Bleibt ihr zurück, verschiebt sich die erlaubte Missionszone, d.h. bleibt ihr länger als zehn Sekunden außerhalb des Missionsgebiets, dann schlägt die Mission fehl.

Es sind zwei Schutzwesten im Gefängnis verteilt: Die erste lieft am Durchgang vom ersten zum zweiten Gefängnishof, die zweite findet man im letzten Abschnitt des Gefängnisses gegenüber der geparkten Busse auf einer Feuertreppe. Hat man die Bolingbroke-Strafanstalt einmal durchlaufen findet man einen Mannschaftswagen am Ausgang vor (der frische Schutzweste für jeden Mitfahrer bietet).

Sobald dieser Punkt erreicht wurde, werden die Kampfjets den Piloten nicht mehr jagen. Während das Gefängnis-Team gestört von vielen Cops zum Sandy-Shores-Flugplatz fährt, landet der Pilot die Velum dort, gleichzeitig muss der Sprengmeister die Gefängnis-Crew und die Velum vor den Cops schützten. Sobald die Gefängnis-Crew in der Velum ist, muss der Pilot sie wieder in die Luft bringen (passt auf den bösen Rotor der Velum auf, an dem ist schon so manche Mission durch abgetrennte Köpfe gescheitert).

Ziel ist es jetzt das Fahndungslevel los zu werden und gleichzeitig den Übergabeort hoch oben in der Luft anzusteuern. Erreicht man beides übernimmt Rashkovsky automatisch den Flieger und das Team springt mit Fallschirmen in Richtung Strand. Unversehrt gelandet sollte sich auch der Sprengmeister bereits im Landeanflug befinden und unsere Männer in Richtung Los Santos mitnehmen. Die Mission wird im Flug über Los Santos dann mit einer Endsequenz beendet.

Trivia[]

  • In der Beta-Fassung gab es noch eine Überfall-Vorbereitungsmission, in der man einen Polizei-Riot stehlen musste.
  • Nachdem die Crew den Gefängnisbus gestohlen, ihn aber noch nicht abgeliefert hat, beginnt Agent 14 davon zu reden, ob die Protagonisten Spiele kennen, in denen die Charaktere auf einmal Raketenwerfer haben. Und die Kritiker beschweren sich bei diesen Spielen das es völlig unrealistisch sei, das die Charaktere plötzlich Waffen aus dem Nichts haben. Das ist eine Anspielung darauf, das die GTA-Protagonisten ihr ganze Waffensammlung einfach immer dabei haben, obwohl es völlig unrealistisch ist, das die Protagonisten ihr Arsenal einfach so ohne Hilfsmittel mitnehmen können.

Fehler[]

  • In der finalen Erklärung der Ausbruchs sagt Agent 14, das gemäß des Gefangenenverlegungsplans ein neuer Gefangener nach Bolingbroke gebracht werden soll, wobei der Wärter und der Gefangene so in das Gefängnis gelangen. Damit die Täuschung des Gefängnis-Trupps nicht aufliegt, soll der Sprengmeister den anderen Bus übernehmen, jedoch ist in dem Bus niemand außer den Fahrer.
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