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Der Bureau-Überfall ist eine Mission aus Grand Theft Auto V. Zu dieser Mission gehören je nach Wahl des Vorgehens verschiedene Vorbereitungsmissionen.

Mission

Übers Dach

Mit Franklin fährt man zum N.O.O.S.E-Gebäude im Palomino-Hochland. Nachdem sich die Crew umgezogen hat, nimmt man einen Helikopter, fliegt damit zum markierten Absprungpunkt und springt dann den anderen hinterher. Das Ziel ist es, auf dem FIB-Gebäude zu landen. Sobald sich dann die Truppe einen Weg ins Innere freigemacht hat, sprengt man die markierte Tür auf. Den losgehenden Alarm ignoriert man und geht zum PC. Dort muss man den Anweisungen des Hackers folgen. Nachdem dies geschafft ist, gilt es, den Raum gegen Gegner zu verteidigen. Nach etwa einer Minute sieht man eine Zwischensequenz, in der der Pilot stirbt.

Danach ist weiterzuschießen, bis die Beweise gelöscht sind. Wenn dies erledigt ist, muss man sich einen Weg nach unten durch das Gebäude bahnen. Unterwegs gibt es jede Menge schießwütiger Gegner. Am Abseilpunkt angekommen, muss man sich an der Außenseite des Gebäudes abseilen. Auf einer Plattform weiter unten greift ein Buzzard an. Dieser muss abgeschossen werden, damit man zum nächsten Abseilpunkt gelangen kann. Auf dem Weg zum Fluchtfahrer müssen noch ein paar weitere Gegner erledigt werden. Wenn man einen guten Fahrer gewählt hat, steht ein Krankenwagen mit aktivierter Sirene vor Ort. Mit dem Krankenwagen kann man, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, wegfahren und das Gebiet verlassen.

Wenn man einen schlechten Fahrer gewählt hat, meldet sich dieser, dass es noch etwas dauern wird, bis er ankommt. Nach mehren Angriffen weiterer Beamter schafft er es doch noch. Nun gilt es, die Fahndung loszuwerden.

Unabhängig davon, welcher Fahrer gewählt wurde, muss man abschließend nur noch zu Franklins Villa fahren.

Feuerwehr

Als Hausmeister getarnt fährt man zum FIB-Gebäude. Dort geht man unauffällig durch das Drehkreuz und in den Aufzug. Im richtigen Stockwerk sucht man die Gerätekammer auf, um dann mit Putzutensilien ausgestattet die Schmutzflecken am Boden wegzuwischen. Ganz nebenbei legt man dabei Sprengsätze an den markierten Orten, um später den Brand zu verursachen. Ist dies geschafft, bringt man das Putzzeug zurück in die Hausmeisterkammer und fährt mit dem Aufzug nach unten. Das Gebäude muss dann verlassen werden, bis man zu Franklin wechselt.

Als Franklin muss man Michael im gestohlenen Feuerwehrwagen aufsammeln. Ist Michael an Bord, werden die Sprengsätze gezündet. Mit Sirenen fährt die Crew in Feuerwehr-Anzügen zum FIB-Gebäude. Dort muss man Michael bis zum Archivraum unter dem Dach folgen. Am Ziel sprengt man die Tür auf und holt das PC-Laufwerk mit den Beweisen. Mit diesem im Gepäck gilt es, zu verschwinden. Jedoch ist das Gebäude aufgrund des Brands instabil geworden.

Weiterhin folgt man Michael, bis er eine Tür aufschlagen will. Ein schlechtes Crew-Mitglied stirbt an diesem Punkt. Man folgt Michael weiterhin, bis man plötzlich bewusstlos wird. Agenten, die wissen, dass die Crew nicht die Feuerwehr ist, sind indessen auf dem Weg zu Michael. Wieder bei ihm folgt man ihm, bis er einen Aufzug aufstemmt. Im Inneren des Schachtes seilt man sich in den Keller ab. Von dort aus folgt man Micheal zurück zum Feuerwehrwagen.

Mit dem Truck fährt man zum Fluchtwagen. Dort muss der Feuerwehrwagen zerstört werden, abschließend begibt man sich zu Lesters Haus.

Zusätzliche Ziele (100%): Der Bureau-Überfall (Feuerwehr-Methode)

  • Zeit - Schaffe es in maximal 18:00
  • Außer Atem - Entkomme mit 40% Restsauerstoff
  • Du hast was übersehen - Schaffe den Mopp-Abschnitt innerhalb von 03:00
  • Abgeseilt - Seile dich innerhalb von 30 Sekunden durch den Aufzugschacht ab

Zusätzliche Ziele (100%): Der Bureau-Überfall (Direkte Methode)

  • Keine Unschuldigen - Erledige keine unschuldigen Zivilisten
  • Kopfschüsse - Erledige 20 Gegner mit Kopfschüssen
  • Treffgenauigkeit - Erreiche eine Trefferquote von mindestens 70%
  • Perfekter Abwurf - Lande perfekt auf dem Hauptabschnitt des Daches
  • Hacker - Hacke dich innerhalb von 45 Sekunden ins System
  • Missionszeit - Schaffe es in maximal 19:00

Zusätzliche Ziele (100%): Das Bureau ausmisten

  • Adlerauge - Überprüfe alle Nummernschilder
  • Er hat was übersehen - Folge dem Hausmeister, ohne entdeckt zu werden
  • Zeit - Schaffe es in maximal 09:00

Zusätzliche Ziele (100%): Die Pläne des Architekten

  • Schnelle Flucht - Verlasse die Baustelle innerhalb von 45 Sekunden

Zusätzliche Ziele (100%): Feuerwehrwagen

  • Wo brennt's - Rufe 911 an, um mit der Feuerwehr zu sprechen
  • Nicht ein Kratzer - Liefere den Feuerwehrwagen unbeschädigt ab

Maximal mögliches Geld

Mit der folgenden Crew kann man die maximal mögliche Belohnung für diese Mission erzielen.

Feuerwehr

Übers Dach (mehr $ als Feuerwehr-Option)

Dialoge

Der Dialogtext ist sehr umfangreich und wird bei passender Gelegenheit eingefügt!

Trivia

  • In „Mafia II“ gibt es eine ähnliche Mission, in der Vito Scaletta mit seinem Freund Joe ebenfalls als Hausmeister tätig wird.
  • Die Mission erinnert an den Überfall auf den CIA-Sitz im Agenten-Thriller „Mission: Impossible“.
  • Die Mission hieß in der englischen Originalfassung ursprünglich „The Agency Heist“.