Dieser Artikel behandelt Elemente aus der Beta-Fassung von Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online, also Dinge, die ursprünglich für die Spiele geplant waren, aber aus der Endfassung letztlich gestrichen wurden.
Einem Casting-Aufruf aus dem Jahr 2011 zufolge hatten diverse Charaktere ursprünglich andere Namen. Möglicherweise waren es auch nur Decknamen, um die richtigen Namen noch geheimzuhalten.
Das zusätzliche Ziel „Kult-Intervention“ in Vergiss die Wahrheit hieß im englischen Original „Extremist Exit“.
Das zusätzliche Ziel „Führ mich zum Schotter“ in Vergiss die Wahrheit hieß im englischen Original „Judas“.
Das zusätzliche Ziel „Schluchtenjodler“ in Verbreite die Wahrheit hieß im englischen Original „Canyon Crusader“ und man musste einer Brücke in Raton Canyon durchfliegen.
Das zusätzliche Ziel „Warm, wärmer, heiß“ in Grundbesitzlos hieß im englischen Original „No Time for Bacon“.
Franklin hatte zwei Fremdenmissionen für einen Mann, der „Dale“ heißt.
Franklin hatte zwei Fremdenmissionen mit den Nachbarinnen Mrs. A und Mrs. B, die im Clinch lagen (siehe Mrs. A und Mrs. B).
Zwei unbekannte Missionen für „The Band“ wurden gestrichen. In der einen musste man die Band-Mitglieder wiedervereinen und in der anderen Trevor davon abhalten, das Konzert zu sabotieren.
Eine Fremdenmission für Barry, in der Franklin einen Hubschrauber mit einer Ladung Marihuana stehlen sollte, wurde gestrichen.
Zu Devin Westons Missionsstrang gab es eine Einleitungsfilmsequenz.
Veränderte Missionsbestandteile (GTA Online)[]
Bei der Planung des Fleeca-Überfalls musste man beim Hack-Minispiel ursprünglich sechs statt drei Level absolvieren. Vermutlich waren die letzten drei zu schwierig.
Geschnittene Missionen (GTA Online)[]
Eine Überfall-Vorbereitungsmissionen für den Gefängnisausbruch wurde aus dem Heists-Update entfernt. In ihr musste man den Polizei-Riot stehlen, mit dem aus dem Gefängnis entkommt. In der Finalfassung ist der Kleintransporter zwar Bestandteil der Mission, aber ohne Nutzen. Audio-Dialoge, wie der Riot gestohlen wird, gibt es in den Spieldateien im Ordner „pbrv“ (Prison Break Riot Van).[9] Die Dialoge werden nicht von Auftraggeber Agent 14 gesprochen, was dafür spricht, dass der Überfall sehr früh von den Entwicklern aufgesetzt und später auf Agent 14 umgemünzt wurde.
Audio-Dateien weisen darauf hin, dass es im Rahmen des Heists-Updates Überfall geben sollte, bei dem ein Wissenschaftler namens Melvin Andrews entführt werden sollte. Offenbar musste der Spieler Andrews ausfindig machen, indem er „Phantomsignale“ vermied und korrekte von Lester Crest folgt.[10]. In anderen Audio-Dateien gibt Lester einen anderen Überfall in Auftrag, bei dem ein Hubschrauber vom Los Santos Naval Port gestohlen werden musste.[11] In wieder anderen plant er drei Banküberfälle.[12] Lester erwähnt auch das In-die-Luft-Sprengen von U-Bahn-Tunneln und das Verstecken in Parkhäusern.[13] Statische Dateien aus den Spieldateien zeigen Gebiete, wo die Überfälle hätten stattfinden sollen, unter anderem die Lombank West und die Maze Bank West.[14]
Weitere Audio-Schnipsel deuten auf einen anderen Überfall hin, der vor der Veröffentlichung des Updates gestrichen wurde. Bei diesem ging es um den Diebstahl einer Drogenladung im Hafen von South Los Santos mittels eines Cargobob[15], Zielpersonen mit Scharfschützen und anderen Fahrzeugen in einen Hinterhalt zu locken[16][17] und die Clucking Bell Farms zu überfallen und die Drogenladung auf Lastwagen zu laden.[18]. Der Sprecher die Dialoge ist unbekannt. Statische Dateien zufolge sollte ein Überfall auf Elysian Island stattfinden.[19]
Abschleppmissionen, in denen der Spieler liegen gebliebene Fahrzeuge von der Autobahn abschleppen muss, um den Verkehr so lange wie möglich fließen zu lassen
Abschleppmissionen, in denen der Spieler, ordnungswidrig abgestellte Fahrzeuge abschleppen muss
Taximissionen, in denen der Spieler per Wegbeschreibung des Fahrgastes den Weg ohne Einblendungen oder Navigationssystem finden muss
* Der Granatwerfer verfügte in der Beta-Fassung noch über eine Zielhilfe in Form eines Laser-Strahls. Ursprünglich sollten alle Pistolen und Sturmgewehre im Spiel bei Bedarf mit Zielhilfen (Laser, Taschenlampe oder eine Kombination aus beidem) ausgestattet werden können.